Меню

Игра sinking island прохождение. Sinking island: руководства и прохождения

Обслуживание и ремонт

Альтернативное название игры - Тонущий остров

Бенуа Сокаль – признанный мастер жанра адвенчур, подаривший миру компьютерных игр множество незабываемых персонажей и прекрасных сюжетов. В 2002 году мы путешествовали по заснеженным пустошам Syberia, в 2006 - исследовали таинственные джунгли в Paradise, сейчас пришло время для нового приключения.

Респектабельный отель, расположенный на прекрасном коралловом острове. Здесь проводят время богатые и очень богатые люди. Кажется, что сама природа оберегает это место от всякого рода происшествий. Но все меняется в один момент. Хозяин отеля обнаружен мертвым, а остров внезапно начинает уходить под воду. У игрока есть всего 72 часа, чтобы расследовать загадочное убийство и успеть спасти свою жизнь. Время работает против игрока. Стоит замешкаться – и часть острова уйдет под воду, вместе со всеми уликами.

И, конечно, неизменными остались черты, присущие всем играм Бенуа Сокаля – загадочный и удивительный сюжет, потрясающе красивый мир и яркие характерные персонажи.

  • Новый детективный квест от Бенуа Сокаля (автора Syberia, Paradise и т. д.)
  • Интерактивное окружение, изменяющееся с течением времени
  • Великолепная, стильная графика, прекрасно анимированные герои
  • Классические загадки и головоломки дополнены необходимостью собирать и изучать улики
  • Удобное и привычное управление point & click

Прохождение игры Sinking Island

Cистемные требования игры Sinking Island

  • Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
  • Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP
  • 512 МБ оперативной памяти
  • 3 ГБ свободного места на жестком диске
  • 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с (Nvidia GeForce 2)
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
  • DirectX® 9.0с (есть на диске с игрой)
  • Устройство для чтения DVD-дисков

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и "Против времени" - гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

Миллиардер Уолтер Джонс приказал долго жить. Инспектор Джек Норм прилетает на остров Сагора, где случилось несчастье. Адвокат покойного отводит нас на Черепашью террасу, где нам предстоит ответить на первый вопрос расследования, а именно…

1. Была ли смерть Уолтера Джонса несчастным случаем?
Читаем документы в папке дела, осматриваем тело, фотографируем лицо трупа. Допрашиваем адвоката Гумберта де Нолента. У нас есть все основания, чтобы ответить на первый вопрос.

Улики:

  • Показание Губерта де Нолента, где он говорит, что смерть Уолтера Джонса не могла наступить по естественным причинам
  • Фото лица Уолтера Джонса

Судя по всему, смерть Уолтера Джонса - результат преступления.

Спрашиваем адвоката, не врач ли он, и поднимаемся по лестнице. Нолент дает нам список тех, кто находится на острове, и ключ от номера в башне. После его ухода, фотографируем следы ног и колес коляски на песке, подбираем бусинки.

2. Кто находился на Черепашьей террасе в ночь убийства?
Подходим к коляске у обрыва. Поднимаем цепочку. Фотографируем следы крови. Осматриваем подлокотник коляски. Можно было бы взять отпечатки пальцев на коляске, но у нас нет подходящих инструментов.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Бежим к башне. Слева от дорожки на камне находим лоскут серой ткани. Дальше под аркой фотографируем следы на песке. Баина, завидев нас, пустилась наутек. Мы же остановились подслушать разговор архитектора башни Лоренцо Баттальери с внучкой покойного Соней. Знакоимся с ними, фотографируем руки Сони, затем подошвы обуви обоих и допрашиваем Лоренцо и Соню с пристрастием.

Возвращаемся на набережную и бежим за Баиной. Туземка приводит нас к хижине. Фотографируем пирамиду, руки Баины и подошвы обуви Колио. Забираемся в хижину, открываем сундуки, в которых находим письмо, подарок Джонса и остатки ожерелья.

Выходим из хижины. Делаем снимок отпечатков босых ног Баины около хижины. Сравниваем фото рук Баины с фото лица Джонса, потом бусинки на месте преступления с остатками ожерелья, наконец, следы босых ног на месте преступления со следами босых ног Баины. Пытаемся говорить с Баиной, затем беседуем с Колио.

Возвращаемся к Соне и Лоренцо, беседуем с ними. Топаем в башню. В холле слева от большой лестницы на стойке находим меню ресторана и туристический буклет, читаем их. Поднимаемся по лестнице к гостиным или пользуемся для этой цели лифтом справа от лестницы.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

В столовой находим Марко Джонса и Кристину. Фотографируем подошвы Марко и Кристины, беседуем с ним и с его подружкой. Бежим на кухню, расположенную на этом же этаже. Фотографируем подошвы Мартина Абруцци - мужа Сони и говорим с ним. То же самое проделываем с Билли, который драит пол на кухне. Не забываем увековечить ножки его жены Клары, с которой тоже поболтаем о наших скорбных делах. В одном из ящиков кухонного стола раздобудем нож.

На лифте поднимаемся на 18 этаж. Подходим к другому лифту и поднимаемся на 21 этаж. В библиотеке застаем адвоката. Фотографируем его обувь и говорим с ним.

Поднимаемся на 22 этаж в студию Лоренцо. В правом шкафу берем пиджак, в левом - медаль за успехи в биатлоне. Там же можем послушать по радио последние новости и переговоры спасателей. Со стола в центре комнаты берем карандаш, вставляем его в точилку рядом, крутим ручку точилки, забираем графитовый порошок. Также со стола берем стопку листков. В ящиках находим папку по «Башне Сагоры» и документ об увольнении служащих башни. Смотрим на мониторы.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Сравниваем лоскут ткани с пиджаком Лоренцо, а следы обуви под аркой с фотографией подошвы адвоката Губерта де Нолента. Еще раз опрашиваем всех персонажей в башне, потом на пляже - Лоренцо и Соню. Бежим на Черепашью террасу, где с помощью графитового порошка снимаем отпечатки пальцев с коляски. Дуем к хижине Колио. Берем отпечатки пальцев у Баины. Они в точностью совпадают с отпечатками на коляске.

Теперь у нас достаточно улик, чтобы ответить на второй вопрос.

Улики:

  • Показание Лоренцо, где он утверждает, что все видел, и что Уолтер Джонс напал на Баину
  • Показание Лоренцо, где он говорит, что видел Нолента в вечер смерти Джонса
  • Показание Нолента о том, что он видел прошлым вечером перед башней Баину и Лоренцо
  • Показание Нолента о том, что он видел убегающего Лоренца с террасы
  • Вещественное доказательство - совпадение бусинок с места преступления и с ожерелья Баины
  • Вещественно доказательство - совпадение ткани лоскута с пиджаком Лоренцо
  • Фотография следов Нолента
  • Фотография следов Баины
  • Совпадение отпечатков пальцев Баины и отпечатками пальцев на коляске.

Лоренцо, Баина и Нолент ходили на Черепашью террасу прошлым вечером.

3. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Говорим с Баиной и Колио, затем с Лоренцо и Нолентом в библиотеке. Вот улики, которые позволяют ответить на третий вопрос.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что он видел, как Уолтер Джонс напал на Баину
  • Показание Нолента о том, что он видел, как Баина столкнула Уолтера Джонса с обрыва
  • Вещественное доказательство - жемчуг из ожерелья Баины
  • Фото - лицо Уолтера Джонса
  • Отпечаток - фото следов колес кресла Уолтера Джонса
  • Отпечаток - фото беспорядочных отпечактов ног

Между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

Отрапортовав начальству об успехах, идем баиньки.

4. В чем причина смерти Уолтера Джонса?
С утра пораньше шеф будит нас звонком. Поднимаемся в бибилотеку, где адвокат отдает нам поручение на проведение расследования и факс с результатами вскрытия, из которого становится понятна причина смерти Уолтера Джонса.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

Уолтер Джонс погиб от выстрела в спину, пуля пробила правое легкое.

5. Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее? Если да, то кем?
Осматриваем стол Губерта. Из ящиков достаем три документа и прочитываем их. Подходим к окну, фотографируем подоконник, забираем щепки. Говорим с адвокатом, ошивающимся неподалеку.

Осматриваем четвертую книжную полку слева от двери, ведущей в кабинет Уолтера Джонса, изобилующую книгами на разных языках. Заходим в кабинет. Фотографируем большой портрет большого Джонса с большой цепочкой. На столе забираем фотографию семейного сафари. Открываем нижний правый ящик, используем нож, чтобы добраться до досье Джонса на наследников. Левые ящики открываться пока не хотят. Обратная сторона стола тоже содержит секреты, но без отвертки нам до них не добраться.

Подходим к оружейному шкафу. Открываем левый ящик, находим початую коробку с патронами, калибр которых совпадает с той пулей, которой застрелили Джонса. Осматриваем оружие. Находим два винчестера 270 шорт магнум. Открываем правый ящик, берем тряпку, прикладываем ее к обоим винчестерам 270. По следам на тряпке становится очевидным, что из которого оружия был произведен роковой выстрел. Посыпаем винчестер порошком, фотографируем отпечаток пальца и царапины. Забираем винчестер с собой. В правом ящике, где лежала протирочная тряпица, находится банка с маслом. Промокнем в ней кусок бумаги и заберем банку с собой.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

В библиотеке возьмем отпечатки пальцев у Нолента и порасспросим его. Поднимемся в студию Лоренцо, получим от него карту доступа во все помещения, отпечатки пальцев и показания. Послушаем как он безуспешно пытается вызвать помощь, чтобы вызволить нас с тонущего острова. Но у него имеется какая-то спасительная идея.

Спускаемся на вертолетную площадку, где берем у Мартина отпечатки пальцев и показания. Потом посещаем кладовую на 17 этаже, где повторяем эти процедуры с Соней, копошащейся около стиральной машины. У противоположной стены обнаруживаем уничтожитель бумаги. Рядом забираем инструмент для резки металла, рукавицы со стремянки, очки и отвертку.

Поднимаемся в кабинет Джонса. Отверткой отвинчиваем шурупики на задней стенке стола, достаем вырезку из газеты о Марке. Выходим в библиотеку, подходим к книжной полке, на которой выдвигаем книги в следующем порядке: «Deep Ocean Traagedy» W. Sean Kimer, “Human destiny and violence” Amartya D. Sunny, “Plan 8: a planet in trouble” Lester J. Jackson, «Drop” T. C. Richter, “Le quotidian est une douleur” Eric Royon, “Les 40emes rugissants” R. Daniel - по первым буквам имен авторов получается имя Walter.

Полка поворачивается. Прикладываемся к бутылочке, стоящей справа на второй сверху полке. Поворачивается еще одна полка - справа от двери. Берем с нее досье на Губерта де Нолента. Спускаемся на 14 этаж.

Открываем картой дверь в 141 номер. В первой комнате берем со стола приглашение, которое разослал Уолтер Джонс семье. Заваливаем в спальню, где в чемодане находим презервативы. Чек на них и перчатки валяются в мусорной корзине около шкафа вместе с билетами. Берем отпечатки пальцев и показания у Кристины и Клары.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Выходим в коридор и с помощью карты доступа проникаем в 142 номер Сони и Мартина. В ванной комнате в ящике находим шпильку. Шпилькой вскрываем один из чемоданов около кровати. В нем оказываются обручальные кольца и шкатулка в виде черепахи. В тумбочке справа от кровати находим приглашение на свадьбу Баины и Джонса, а также речь Уолтера.

Поднимаемся на 15 этаж и с помощью карты доступа проникаем в номер 151. Около ванной комнаты замечаем сейф Нолента. Инструментом для резки металла вскрываем сейф, в котором адвокат хранил ключ. Посыпаем ключик порошком и фотографируем.

Спускаемся на L2 уровень. На кухне Билли драит палубу. Берем у него отпечатки и допрашиваем. Топаем в столовую, где проводим те же процедуры с Баиной, Колио и Марко.

Сравниваем отпечаток на ключе с отпечатками Губерта де Нолента. Полное совпадение вынуждает задать адвокату несколько вопросов. Находим его на верхнем левом ярусе вертолетной площадки.

Наконец-то мы собрали достаточно улик, для ответа на вопрос.

Улики:

  • Вещественное доказательство - обрывок цепочки
  • Фотография портрета Уолтера Джонса с цепочкой на шее
  • Документ - факс с результатами вскрытия
  • Отпечаток Нолента на ключе
  • Показание Лоренцо, где он подтверждает, что на шее Уолтера Джонса как всегда была цепочка
  • Показание Сони, где она высказывает уверенность, что именно эту цепочку носил ее дед
  • Показание Билли, где он уверяет, что это именно та самая цепочка
  • Показание Нолента, в котором он признается, что взял ключ

Губерт де Нолент похитил ключ с шеи Уолтера Джонса.

6. Что было в сейфе Уолтера Джонса? Виновен ли Нолент в краже?

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Пора посетить комнату погибшего на 20 этаже. Ключом открываем дверь в комнату Уолтера Джонса. Этот же ключ подходит и к сейфу, но он, увы, пуст. На столике возле кровати находим договор и документ о гражданстве.

Опрашиваем всех обитателей башни. Соня, Нолент и Билли рассказывают о том, как они раздобыли содержимое сейфа старика Джонса.

Улики:

  • Показание Сони, где она рассказывает об обстоятельствах кражи из сейфа
  • Показание Нолента об обстоятельствах кражи из сейфа
  • Показание Билли, подтверждающее показания Сони и Нолента
  • Вещественное доказательство - обручальные кольца
  • Вещественное доказательство - шкатулка-черепаха
  • Документ - приглашение на свадьбу
  • Документ - речь Уолтера Джонса

Соня с помощью Нолента выкрала все необходимое для брака Баины и Уолтера Джонса.

7. Что было орудием преступления?
Сравниваем отпечаток на оружии с отпечатками Нолента, фотографию подоконника в библиотеке и фото царапин на винчестере. Имея такие улики, несложно ответить на очередной вопрос следствия.

Улики:

  • Вещественное доказательство - карабин
  • Вещественное доказательство - тряпка со следами пороховой сажи
  • Документ - факс с результатами вскрытия

Орудие преступления - карабин «Блазер» со скользящим затвором и оптическим прицелом, взятый с оружейной стойки в кабинете Уолтера Джонса.

8. Откуда был сделан выстрел?

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

  • Документ - факс с результатами вскрытия
  • Фотография приклада с царапинами
  • Фотография подоконника в кабинете со щепками от приклада
  • Вещественное доказательство - щепки от приклада

Выстрел был сделан из окна библиотеки Уолтера Джонса.

9. Кто из подозреваемых меткий стрелок?
Поднимаемся в студию Лоренцо и спрашиваем его о былых биатлонных успехах.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

  • Показание Губерта де Нолента об его участии в сафари
  • Показание Сони об ее участии в сафари
  • Показание Билли об его участии в сафари
  • Показание Марка о том, что когда-то он слыл хорошим стрелком
  • Показание Марка об его участии в сафари
  • Показание Лоренцо о том, что он был когда-то хорошим стрелком
  • Вещественное доказательство - медаль Лоренцо
  • Документ - газетная вырезка о Марко
  • Фотография семьи Джонсов и Нолента на сафари

Лоренцо, Марко, Нолент, Билли и Соня - хорошие стрелки.

Лоренцо сообщает о надвигающейся катастрофе и просит всех переселиться повыше. Перед сном Нолент сообщает Джеку Норму, что знает убийцу и утром сообщит его имя.

10. Кто последним заходил в библиотеку перед убийством?
Лоренцо сообщает о возможности покинуть тонущий остров на воздушном шаре. Следуем за ним в кладовую, где видим, как он копошится у уничтожителя бумаги. Лоренцо отдает нам гаечный ключ, который обычно валяется в его студии около компьютера. Этим ключом отвинчиваем две гайки у агрегата. Внутри находим перчатки и карту доступа. Посыпаем ее порошком и фотографируем отпечаток пальца. Сравниваем отпечаток с карты с отпечатками Марко.

Поднимаемся на вертолетную площадку. Говорим с Биной и Колио. Узнаем о часовне. Затем болтаем с Билли, Кларой и Соней. Наблюдаем за сценкой между Марко, Мартином и Кристиной. Просим у последней дозволения осмотреть чемодан. Внутри чемодана находим папку с очень интересными документами и схему алтаря.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

После прочтения документов из папки, еще раз говорим с Кристиной, затем с Мартином и Соней. Спускаемся на нижний ярус вертолетной площадки. В кадке слева от уже неработающего лифта находим скомканную часть письма. Проходим в сад, где беседуем с Марко. Затем по лестнице спускаемся в кладовую, где беседуем с Кларой и Билли.

Спускаемся по лестнице на 14 этаж. Заходим в 142 номер. В спальне у кровати находим презерватив. Посыпаем его порошочком, фотографируем отпечаток. Сравниваем этот отпечаток с отпечатками пальцев Мартина. Поднимаемся в библиотеку.

За столом обнаруживаем труп адвоката. Лоренцо разносит весть о новом трупе всем обитателям башни. Фотографируем Нолента. Забираем клочок бумаги со стола. Сравниваем его с тем обрывком письма, что нашли в кадке. Берем ручку и поддеваем ей пистолет. Посыпаем оружие порошком. На пистолете не обнаруживаем отпечатков пальцев. Фотографируем пистолет и забираем с собой. Из кармана Нолента достаем пульт управления коляской Джонса.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Следуем в кабинет Джонса. Подносим пульт управления к красной кнопке в левой части стола, открываем верхний левый ящик, нажимаем на кнопку. Видим, как открылся тайник. Забираем из него бумажку с паролем.

Поднимаемся в студию Лоренцо. Отдаем ему пароль, получаем ответ на вопрос, кто последним был в библиотеке.

Улики:

  • Документ - распечатка данных о замке библиотеки

Нолент и Симби Лактар последними побывали на месте преступления.

11. Что Симби Лактар до сих пор делает на острове?
Просим Лоренцо проследить перемещения карточки Симби Лактара. Он дает нам распечатку.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что Симби Лактар был уволен 15 дней назад
  • Показание Лоренцо о том, что он потерял карточку
  • Документ - перемещения карточки Симби Лактара
  • Отпечаток Марко на карточке Лактара

В вечер убийства Марко воспользовался карточкой Симби Лактара.

12. Является ли смерть Губерта де Нолента действительно самоубийством?
Спрашиваем Лоренцо о том, не был ли склонен Нолент к самоубийству.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что Нолент не был склонен к самоубийству
  • Документ - письмо Нолента Изабелле Джонс, разделенное на две части
  • Фотография - лицо Нолента
  • Отпечаток - отсутствие отпечатков на пистолете

Смерть Губерта де Нолента была убийством, которое пытались выдать за самоубийство.

13. Есть ли неопровержимые доказательства вины Марко?
Спускаемся на 20 этаж в комнату Уолтера Джонса. Встаем на площадку в нише перед портретом женщины. Под картиной открывается панель, в которую вставляем пульт управления коляской. Спускаемся в часовню.

Подходим к алтарю, подбираем четыре статуэтки и расставляем так, как показано на схеме, то есть попами к центру. Дверцы алтаря раскрываются, а мы забираем свидетельство о браке. Используем пульт на панели около лифта и поднимаемся.

Сравниваем масло на перчатках с маслом из бутылки. Опрашиваем в последний раз всех. Теперь мы готовы ответить на заключительный вопрос следствия.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

  • Вещественное доказательство - билет в Россию
  • Вещественное доказательство - билет из России
  • Вещественное доказательство - чек на перчатки
  • Вещественное доказательство - бутылочка масла
  • Вещественное доказательство - перчатки Марко со следами масла
  • Показание Кристины, где она опознает перчатки Марко

(В игре не на время, вам понадобятся еще 4 улики, а именно: показание Кристины, что она спала с Мартином; показание Мартина, что она спал с Кристиной; отпечаток Мартина на презервативе и чек на презервативы)

Перчатки Марко и использовавшаяся им карточка Симби Лактара, найденная в шредере, доказывают, что он убийца.

Бежим в студию Лоренцо. Архитектор говорит, что Марко обезумел и ударил его. Вламываемся в студию и наблюдаем, как пучина поглотила злодея.

Оставшиеся в живых на воздушном шаре покидают sinking island, а инспектор Норм все расставляет на свои места.

Предупреждение:

Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и

"Против времени"- гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

И еще несколько подсказок:

Время от времени вам будут поступать звонки от жены, отвечая на которые вы каждый раз будете оказываться в своем номере. После такого звонка вам нужно будет вернуться туда, где вы остановились. Вас также будут информировать о том, что вы голодны и в этом случае игра будет переносить вас в гостиную к обеду. После этого вам придется возвращаться на то место, где вы остановились. И это не все! Есть некоторые вещи, которые вы не сможете сделать, пока не получите сообщение. Если вы играете быстро, эти сообщения будут появляться только к концу дня. Это значит, что некоторые действия вы не сможете совершать или они могут отличаться от данного прохождения.

Чтобы прервать или закончить беседу, вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки.

Итак, вы оказываетесь рядом с трупом Уолтера Джонса вместе с Хьюбертом Де Ноленом.

Осмотрите тело. Сфотографируйте лицо бедного Уолтера.

Поговорите с Хьюбертом. Кликнете на папку «Дело Уолтера Джонса» три раза, чтобы проскочить все диалоги, потом спросите его, была ли смерть Джонса случайной.

Когда разговор закончится, кликните на большой коричневой карте справа вверху вашего экрана, чтобы открыть ваш Личный полицейский помощник (РРА). Слушайте внимательно объяснения этого Помощника. После нажмите на кнопку Progression.

Поставьте курсор на верхний левый желтый кусочек паззла, чтобы ответить на вопрос, была ли смерть Уолтера Джонса случайной.

Нажмите на кнопку Вернуться. Потом на Улики. Кликните на показаниях Хьюберта Де Нолена, чтобы открыть их все. Если хотите, можете прослушать его признания еще раз.

Теперь поставьте курсор на третье фото Хьюберта. Это третье показание, где он объясняет, что смерть Уолтера Джонса наступила не вследствие естественных причин, перенесите левым щелчком мыши на левую панель, в поле «Показания»(DEC)

В этом прохождении упоминается не только номер показания, которое нужно использовать, но и само показание(в чем он заключается). Потому что номер показаний зависит от порядка, в котором вы опрашиваете подозреваемых. Поэтому номера могут отличаться в вашей игре.

Закройте окно показаний. Теперь кликнете на Изображение лица Уолтера Джонса и перенесите его на левую панель в раздел Изображения (PIC). Нажмите ОК.

После этого Джек звонит своему боссу Ривзу, чтобы рассказать ему последние новости.

Он будет делать это каждый раз, как получит важную информацию.

Поговорите с Хьюбертом еще раз. Спросите его о У. Джонсе.

Поднимитесь по лестнице на вершину утеса. Там Хьюберт даст вам список всех людей, находящихся на острове, и ключ доступа в ваш гостиничный номер.

Сфотографируйте тормозные следы кресла-каталки Джонса и хаотичные отпечатки. Подберите жемчужины, которые лежат справа на земле. Закройте окно. Войдите в Помощник (РРА). Если вы кликните на Улики, вы сможете изучить фотографии, которые только что сделали.

Вы также сможете изучить жемчужины, которые подняли. Помните, что вы должны делать это постоянно, когда подбираете что-то! Почитайте дело Уолтера Джонса, просмотрите также список людей, который вы взяли у Хьюберта. Нажмите «Вернуться» и войдите в Characters. Здесь вы можете найти кое-что полезное о людях, живущих на острове. И к тому же узнать, в каких номерах они остановились.

Подойдите к креслу-каталке и изучите его. Поднимите фрагмент золотой цепочки. Внимательно осмотрите подлокотник кресла-каталки, там вы обнаружите, что не достает его части. Изучите отпечатки пальцев на ручке кресла-каталки.

Сделайте фото кровавого пятна на скале. Поднимитесь на утес и пройдите до места, где следы кресла-каталки. Затем идите налево, где пальмы.

Идите все время налево. Поднимите кусочек ткани с камня. Затем следуйте до арки и прежде чем идти дальше хорошо изучите землю у арки.

Сделайте фото отпечатков ног. Идите по бульвару, пока не увидите убегающую девушку.

Вы окажитесь у лестницы, ведущей вниз на пляж, и услышите разговор между Лоренцо и Соней. Поговорите с Лоренцо. После того как вы сделаете снимок его подошв, поговорите с ним еще. Пропустите все диалоги.

Поговорите с Соней. Сделайте снимок ее рук и поговорите еще, чтобы сфотографировать ее подошвы. Поговорите еще раз и пропустите все диалоги. Снова обратитесь к Лоренцо с просьбой рассказать о Соне. Затем попросите Соню рассказать о Лоренцо. Поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед, снова увидите девушку, которая убегает. Поверните направо.

Идите за девушкой по правой стороне тротуара. И снова она убегает, идите направо к пляжу, пока не окажитесь у хижины Колио Джуму и его дочери Баены, той самой девушки, которая убегала от вас. Поговорите с ней. Сделайте снимок ее рук и снова поговорите. Она не позволит вам сделать фото ее ступней. Поговорите с Колио. После снимка, поговорите еще раз и пропустите все диалоги.

Откройте ваш РРА.

Кликните на Улики.

Кликните на нижнюю правую кнопку для сопоставления.

Кликните на левой панели на «Фото Уолтера Джонса»

Затем кликните на правой панели на фотографии рук Баены

Нажмите «Сравнить»

Выйдите из РРА. Изучите землю перед лестницей, ведущей в хижину. Сделайте снимок отпечатков ног Баены. Закройте окно. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение: фотографии «Отпечатки босых ног, которые следовали следам кресла-каталки и снимка отпечатков ног Баены, сделанного около ее жилища.

Побеседуйте снова с девушкой, пропустите диалоги. Сфотографируйте странную пирамиду. Войдите в хижину. Обследуйте коричневые ящики справа, откройте левый ящик, который принадлежит Колио. Возьмите письмо, к которому прилагается подарок от Уолтера Джонса. Прочтите письмо. Откройте ящик Баены. Возьмите жемчужное ожерелье и огромный бриллиант. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение: «Бусины, найденные на утесе» и «Ожерелье, обнаруженное в ящичке Баены».

Выходим из хижины и снова беседуем с Баеной. Потом говорим с Колио. Теперь самое время вернуться к Лоренцо и Соне на пляж и поговорить с ними.

После разговора идите в гостиницу. Подойдите к стойке, возьмите меню и брошюру для туриста. Прочтите брошюру в РРА. Подойдите к двум красным лампочкам, прочтите вывеску на лифте, поверните направо, поднимайтесь вверх по лестнице.

Поверните налево, прочтите вывеску на лифте, поговорите с человеком, стоящим справа от кухни. Это Мартин Абруци, муж Сони. Сделав снимок его подошв, поговорите с ним еще раз. Подойдите к человеку, который моет полы. Откройте верхний ящик кухонного шкафа сразу за стиральной машиной и возьмите острый кухонный нож.

Поговорите с человеком Билли Джонсом. Сделайте снимок его подошв и еще раз побеседуйте. Поговорите с девушкой, сидящей за столом, Кларой Джонс, сделав также снимок ее подошв. Идите направо, там вы увидите бар, запомните, где он находится.

Побеседуйте с Кристиной Брумски, также не забыв сфотографировать ее подошвы. сделайте тоже самое с Марко Джонсом. Идите налево, войдите в лифт, поднимайтесь на 18 этаж. Поверните направо на вертолетную площадку. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 22 этаж.

Войдите в офис Лоренцо Батаглиери, посмотрите в книжный шкаф слева от двери. Возьмите с верхней полки золотую медаль по биатлону. Загляните в книжный шкаф справа от двери. Возьмите порванную куртку Лоренцо. Откройте РРА.

Зайдите в Улики. Проведите сравнение «Кусочка серой ткани» и «Куртки серого цвета»

Далее спуститесь вниз по маленькой лестнице. Изучите стол, возьмите карандаш, записную книжку. Откройте верхний ящик внизу стола. Возьмите документы о башне Сагора. Прочтите его в РРА. Откройте нижний ящик. Возьмите документ об увольнении работников башни и прочтите его. Вставьте карандаш в точилку и поверните ее, откройте нижнюю часть точилки и возьмите графитовый порошок. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 21 этаж.

Войдите в библиотеку и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его подошв, поговорите снова.

Посреди опроса вы скажите самому себе, что пора пообедать. И игра перенесет вас в столовую. После того как вы пообедаете, поговорите с Хьюбертом, а потом Лоренцо, которые сидят вместе за столом. Во время разговора с Лоренцо вам позвонит жена. Вы пойдете в свой номер, чтобы ответить на звонок. После этого выходите из номера и направляйтесь к лифту. Поднимайтесь на 17 этаж. Вы попадете в механическую мастерскую. Поговорите с Лоренцо и Соней.

Потом идите направо, возьмите со стремянки перчатки для сварки. Подберите паяльную лампу рядом со сверлильным станком. Возьмите отвертку с верстака и сварочные защитные очки из маленького шкафчика. Изучите уничтожитель бумаг. Кажется, он не в порядке. Затем идите к лифту и поднимайтесь на 18 этаж. Пройдите направо через стеклянную дверь, поверните налево. Войдите в лифт и поднимитесь на 21 этаж. Зайдите в библиотеку. Подождите, пока Хьюберт закончит телефонный звонок. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение «Следы, найденные у арки» и «Фотографию подошв Хьюберта Нолена.

После этого тут же поговорите с Хьюбертом. Спросите его об отпечатках у арки. Выйдите из библиотеки, направо, войдите в лифт и спуститесь на 18 этаж. Идите налево через стеклянную дверь, войдите в лифт и нажмите на этаж L1.

Выходите из отеля. Поверните налево и идите по тропинке, пока не доберетесь до места, где находится кресло-каталка. Осмотрите ее, используйте графитовый порошок на ручке кресла. Сделайте снимок отпечатков.

Теперь идите к хижине Колио и Баены. Поговорите с девушкой, чтобы взять ее отпечатки пальцев. После этого поговорите с ней еще раз. Откройте РРА.

Откройте Улики. Сравните фото «Отпечаток на кресле Уолтера Джонса» и «Отпечатки пальцев Баены»

Поговорите с Баеной еще раз, расспросите ее об отпечатках на кресле-каталке. Поговорите с Колио. Возвращайтесь в отель. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 14 этаж. Постучитесь в дверь номера 141. Поговорите с Марко и Кристиной. Возьмите со стола пригласительные открытки. Прочтите их в РРА. Спросите Марко и Кристину об этих открытках. Выходите из номера, постучитесь в 142 номер, где проживают Соня и Мартин. Никого нет.

Поднимитесь на 15 этаж, постучитесь в номер к Билли и Кларе. Поговорите с Кларой. Затем поднимитесь на 18 этаж, пройдите через стеклянную дверь, поднимитесь на ступеньки, поверните направо, выходите на вертолетную площадку.

Поговорите с Мартином, снова зайдите в фойе вертодрома, войдите в лифт, поднимайтесь на 21 этаж. Идите в библиотеку. Поговорите с Хьюбертом. Возвращайтесь к лифту. Спуститесь на 18 этаж. Пройдите через стеклянную дверь, направляйтесь к лифту, чтобы попасть на этаж L2.

Заметьте, что кто-то играет на пианино в баре наверху. Идите туда. Поговорите с Билли.

Откройте РРА.

Нажмите на Progression. Кликните на паззл « Кто был в арке Belvedere of the Tortoise в ночь смерти Уолтера Джонса?»

Затем войдите в Улики. Кликните на показания Хьюберта Нолена. Перенесите его 4 показание «Нолен прошлой ночью ясно видел убегающего из арки Лоренца» и 9 показание «Нолен видел прошлой ночью Баену и Лоренца» на левую панель.

Кликните на показания Лоренца. Перенесите налево его 6 показание «Лоренцо утверждает, что он все видел, и что У. Джонс пытался приставать к Баене», а также его

7 признание «Лоренцо действительно видел Нолена в ночь смерти Джонса»

Перенесите на левую панель «Бусинки ожерелья Баены», фото отпечатков Нолена у арки,

Отпечатки пальцев Баены на кресле-каталке, фото отпечатков следов Баены у арки, кусок куртки Лоренцо. Нажмите ОК.

Возвращайтесь на 21 этаж. Идите к лифту направо. Спускайтесь на 18 этаж, проходите через стеклянные двери, поверните налево к лифту. Поднимайтесь на 21 этаж в библиотеку. Поговорите с Хьюбертом, спросите его, что произошло между У. Джонсом и Баеной у Belvedere of the Tortoise. Спросите его, какие были отношения между ними. Откройте РРА.

Войдите в Progression. Кликните на паззл «Что произошло между У. Джонсом и Баеной у

Belvedere of the Tortoise?"

Войдите в Улики. Кликните на показания Лоренцо. Перенесите налево его 6 показание «Лоренцо утверждает, что он все видел, и что У. Джонс пытался приставать к Баене»

Закройте окно показаний. Кликните на показания Хьюберта. Перенесите его 10 показание «Нолен видел, как Баена столкнула У. Джонса с утеса».

Перенесите на левую панель бусины ожерелья Баены, фото У. Джонса, фото тормозных следов кресла-каталки, фото хаотичных следов. Нажмите ОК.

Выходите из своего номера направо к лифту, поднимайтесь на 18 этаж. Идите направо до фойе вертодрома. На лифте поднимитесь на 21 этаж, зайдите в библиотеку, возьмите у Хьюберта факс. Когда он уйдет, откройте РРА. Войдите в Улики. Прочтите факс о результатах вскрытия. Пролистайте отчет.

Зайдите в Progression. Нажмите на паззл «Какова причина смерти У. Джонса?»

Войдите в Улики и перенесите на левую панель Факс о результатах вскрытия.

Осмотрите стол Хьюберта. Откройте верхний ящик и достаньте отказной документ. Откройте средний ящик, возьмите письмо от У. Джонса Нолену. Загляните в нижний ящик и возьмите документ о примирении. Прочтите эти три документа в вашем РРА.

Посмотрите в окно позади вас. Взгляните на подоконник. Сделайте снимок деревянной щепки. Соберите щепку.

Поговорите с Хьюбертом. Пройдите налево. Осмотрите четвертую полку снизу книжного шкафа слева от двери. Ничего не трогайте пока, но запомните, что вы можете найти эти книги здесь. Зайдите в офис У. Джонса.

Слева от двери на стене висит портрет старого доброго Уолтера. Сфотографируйте его. Откройте РРА. Войдите в Улики. Посмотрите на фото нарисованного Уолтера. Заметьте на его шеи цепочку с ключом. Выйдите из РРА. Изучите шкаф с оружием слева,

Откройте левый ящик внизу шкафа. Поищите среди коробок с патронами нужную: Винчестер 7. 03мм калибра. Откройте правый ящик, возьмите кусочек бумаги. Откройте РРА и используйте кусочек бумаги на бутылке с маслом в ящике. Возьмите бутылку. Откройте дверцы шкафа с винтовками. Осмотрите их.

Используйте кусок бумаги на Винчестере 270, и на длинной винтовке 22. Затем используйте бумагу на нижней части Винчестера 270. Потом достаньте графитовый порошок и используйте на Винчестере 270 возле спускового крючка. Сделайте снимок отпечатков пальцев. Сфотографируйте также царапину на винтовке.

Возьмите Винчестер 270. откройте РРА. Зайдите в Улики. Сравните древесные щепки, найденные на подоконнике в библиотеке и ствол винтовки.

Выйдите из РРА. Осмотрите стол. Возьмите фото сафари со стола. Откройте верхний правый ящик, потом средний. Ничего интересного. Откройте нижний ящик. Он кажется пустым, но это не так. Используйте свой кухонный нож, чтобы открыть тайник. Возьмите завещание У.Джонса. Прочтите его в РРА. Попробуйте открыть левые ящики. Изучите левую часть стола.


Открутите четыре шурупа вашей отверткой, попробуйте открыть верхний ящик. Открутите еще четыре шурупа, откройте средний ящик. Возьмите книгу выборной компании Марко Джонса. Прочтите ее в РРА. Зайдите в Progression. Кликните на паззл «Какое было орудие убийство?» Кликните на Улики. Перенесите в левый отдел бумажку с частичками пороха, телескопический затвор винтовки и факс о результатах вскрытия.

Войдите в Progression, нажмите на паззл «Откуда был сделан выстрел?»

Зайдите в Улики. Перенесите на левую панель снимок библиотечного подоконника с щепкой, фото царапины на орудие убийства и древесную щепку.

Осмотрите левую часть стола еще раз, откройте нижний ящик. Ничего интересного. Выходите из офиса Уолтера. Идите направо и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его отпечатков пальцев и еще раз расспросите. Откройте РРА. Зайдите в Улики.

Проведите сравнение винтовки и отпечатков пальцев Нолена. Поговорите с Ноленом о его отпечатках пальцев на орудие убийства. Выходите из библиотеки направо. Поднимитесь на лифте на 22 этаж. Войдите в номер Лоренцо. После того, как он даст вам карточку-ключ, поговорите с ним. Возвращайтесь к лифту и спускайтесь на 18 этаж. Идите направо, потом налево через стеклянные двери, войдите в лифт и спуститесь на 15 этаж.

Постучитесь в дверь 152 номера. Воспользуйтесь карточкой доступа высокого уровня, чтобы открыть дверь. Пройдите в спальню, осмотрите чемоданы. Они закрыты. Выходите из номера. Воспользуйтесь снова карточкой, чтобы открыть номер Хьюберта №151. Пройдите в спальню и осмотрите сейф у левой стены.

Хорошо бы иметь комбинацию этого сейфа, но мы никогда ее не узнаем. Зато у нас есть паяльная лампа, используйте ее, чтобы открыть сейф. Используйте графитовый порошок на ключе внутри сейфа. Сделайте снимок ключа. Возьмите ключ и откройте РРА.

Войдите в Улики. Сравните ключ с отпечатками пальцев Нолена.

Покиньте номер, спуститесь на лифте на 14 этаж. Воспользуйтесь снова карточкой, чтобы открыть номер 142. Пройдите в спальню, затем в ванную, откройте правый ящик под раковиной и возьмите шпильку для волос. Идите к кровати, осмотрите чемоданы справа. Откройте левый чемодан при помощи шпильки. Возьмите черепаховую коробку и обручальные кольца из чемодана. Изучите кольца в РРА. Откройте верхний ящик правой тумбочки и возьмите свадебную речь У.Джонса и свадебные приглашения. Прочтите речь в РРА и просмотрите приглашения. Покиньте номер.

Откройте дверь 141 номера. Зайдите в спальню, осмотрите мусорное ведро слева от двери.

Возьмите авиабилет Атланта-Москва, обратный билет Москва-Сале, чек на перчатки и чек из аптеки. Изучите все это в РРА. Идите к кровати. Осмотрите чемодан слева. Откройте его и возьмите открытую пачку русских презервативов. Поговорите с Кристиной. Возьмите ее отпечатки пальцев и задайте несколько вопросов. Проделайте тоже самое с Кларой. Покиньте номер.

Поднимитесь на лифте на 17 этаж. Поговорите с Соней. Возьмите ее отпечатки пальцев, и снова поговорите. Затем спускайтесь на этаж L2. Поговорите с Баеной и Колио. Возьмите их отпечатки пальцев. Идите налево, войдите в кухню, поговорите там с Билли Джонсом. Возьмите его отпечатки пальцев и еще расспросите. Во время разговора вам сообщат, что пора пообедать и игра перенесет вас в столовую. Закончив трапезу, поговорите с Билли, который стоит у стола вместе с Мартином и Соней. Поговорите с Мартином, возьмите его отпечатки пальцев снова.

Подойдите к Хьюберту Нолену, поговорите с ним. В это время вам снова позвонит жена, и вы окажитесь в номере, чтобы ответить. После откройте РРА.

Зайдите в Progression. Кликните на паззл «Была ли цепочка У. Джонса украдена? И если так, то кем?»

Войдите в Улики. Перенесите на левую панель фрагмент цепочки У. Джонса, фото нарисованного Джонса, факс о результатах вскрытия, фото отпечатков пальцев Нолена на ключе У. Джонса.

Кликните на показания Билли Джонса. Перенесите налево его 4 показание, где он подтверждает информацию о цепочке.

Зайдите в показания Лоренцо. Перенесите его 12 показание о том, что У. Джонс всегда носил цепочку.

Зайдите в показания Сони и перенесите ее 10 показание, где она подтверждает, что У.Джонс носил цепочку.

Зайдите в показания Хьюберта Нолена. Перенесите его 16 показание, где Нолен сделал вид, что взял ключ, только чтоб помочь У. Джонсу.

Выходите из номера налево. Поднимайтесь на 18 этаж, пройдите направо через стеклянные двери, потом налево к лифту. Поднимайтесь на 20 этаж. Возможно, Колио стоит у номера У.Джонса. Если это так, то вы войдете в номер вместе. Если нет, то открывайте номер ключом Джонса и осмотрите сейф справа. Открываем сейф ключом - странно, но ничего интересного! Вы можете также пройти налево и полюбоваться картиной Анны Джонс. Пока вы ничего не можете сделать с ней, но запомните, где вы можете ее найти. Возьмите со стола в правой части номера соглашение о социальном домицилировании и договор о маладивском гражданстве.

Идите к лифту и спускайтесь на 18 этаж. Выходите на вертолетную площадку, поговорите с Марко. Потом возвращайтесь к лифту и спускайтесь на этаж L2. Идите на кухню, подойдите к Кларе (она вытирает пол), поговорите с ней. Откройте РРА.

Войдите в Progression

Кликните на паззл «Что хранилось в сейфе У.Джонса? Причастен ли Нолен к краже?

Зайдите в Улики. Кликните на показания Сони Джонс. Перенесите на левую панель ее 7 показание, где Соня объясняет, при каких обстоятельствах она выкрала кое-что из сейфа.

Кликните на показания Билли Джонса и перенесите его 6 показание, где он подтверждает все, что говорят Соня и Нолен относительно сейфа.

Теперь зайдите в показания Хьюберта. Переносим его 17 показание, где он утверждает, что открыл сейф У.Джонса.

Из материальных улик переносим на левую панель свадебные кольца, коробочку черепашьего цвета, свадебные приглашения и речь У.Джонса.

Заходим в Progression. Кликаем на паззл «Кто может быть метким стрелком?»

Заходим в Улики. Кликаем на показания Хьюберта и переносим его 14 показание, где он признает, что участвовал в сафари. Переносим также из материальных улик золотую медаль по биатлону, книгу Марко Джонса по предвыборной компании.

Теперь заходим в показания Сони и находим ее показание об участии в сафари.

Переносим его и фото семьи на сафари.

То же самое проделываем с показанием Билли Джонса о сафари.

Переносим 4 показание Марко Джонса, где он признает, что хорошо стреляет, хотя сейчас, может, и потерял навык, а также его 5 показание об участии в сафари.

Заходим в показания Лоренцо и переносим его 10 показание, где он признает, что хорошо стреляет, хотя сейчас, может, и потерял навык

Так заканчивается второй день. Перед тем как пойти спать, Хьюберт скажет вам, что у него есть важная информация для вас. Но сейчас он вам ее не расскажет, а пообещает, что сделает это завтра утром.

Первое, что вы понимаете, кто-то загорелся идеей сбежать с острова на монгольфьере.

Спускайтесь вниз по лестнице, налево, через стеклянные двери, попробуйте вызвать лифт. Возьмите записку для Изабеллы Джонс под растением. Прочтите ее в РРА. Идите направо, по лестнице наверх, направо до задней стенки.

Когда Марко и Мартин уйдут, осмотрите оставленный багаж. После того как Кристина даст вам разрешение, осмотрите чемодан еще раз. Возьмите план алтаря и документ

У.Джонса и Марко. Прочтите его в РРА. Посмотрите план алтаря. Поговорите с Кристиной. Потом поговорите с Соней и Мартином.

Идите налево к задней стенке, опросите Колио и Баену. Идите направо, потом вниз по лестнице, направо через стеклянные двери, выходите в сад. Опросите Марко и возвращайтесь. Войдите в дверь сразу за лифтом. Спускайтесь на 17 этаж, откройте дверь и идите направо. Поговорите с Билли и Кларой. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь на 18 этаж.

Идите направо через стеклянные двери, налево к лифту. Входите в лифт и поднимайтесь на 21 этаж. Войдите в библиотеку, за столом вы увидите труп Хьюберта. Осмотрите его.

Сделайте снимок его головы, возьмите письмо из его левой руки. Прочтите его в РРА.

Возьмите часть от кресла-каталки У.Джонса из кармана Хьюберта. Со стола возьмите ручку. Используйте ее на правой руке Хьюберта. Используйте графитовый порошок на пистолете. Сделайте фото, заберите пистолет.

Откройте РРА. Войдите в Улики. Сравните: письмо, написанное Ноленом и часть порванного письма.

Идите налево, заходите в офис У.Джонса. Осмотрите стол еще раз, используйте пульт на

Мигающей лампочке сверху левых ящиков. Откройте ящик. Нажмите на кнопку в ящике. Вы увидите, как откроется тайник другой статуи. Посмотрите на статую (в левой стороне комнаты). Возьмите кусочек бумаги с кодом. Прочтите его в РРА.

Выходите из офиса и библиотеки. Поднимайтесь на 22 этаж в номер Лоренцо. Пройдите вперед и передайте код Лоренцо. Откройте РРА.

Войдите в Progression.

Кликните на паззл «Кто последний входил в библиотеку перед убийством?»

Заходите в Улики. Перенесите на левую панель Print-out of consultation for the library lock from 9-11:59 PM

Поговорите с Лоренцо. Возьмите его отпечатки пальцев и поговорите снова. После того как он даст вам распечатку передвижений ключевой карты Симби Лактар, поговорите еще. Возвращайтесь к лифту.

Спуститесь на 18 этаж, идите направо, потом налево через стеклянные двери, откройте дверь рядом с лифтом. Спуститесь на 17 этаж, пройдите направо. Осмотрите уничтожитель бумаг еще раз, чтобы убедиться, что он не в порядке. Вернитесь в номер Лоренцо на 22 этаж.

Спуститесь по лестнице и пройдите вперед. Поднимите бумаги, которые лежат под штурвалом, чтобы добраться до торцового ключа. Возвращайтесь к лифту и спускайтесь на 18 этаж. Идите вправо, налево через стеклянные двери, откройте дверь рядом с лифтом, спускайтесь на 14 этаж. Войдите в номер 142. Пройдите в спальню, осмотрите правую сторону кровати. Заметьте открытую упаковку презервативов на полу. Используйте графитовый порошок на упаковке. Сделайте фото упаковки.

Откройте РРА. Зайдите в Улики. Сравните отпечатки, найденные на упаковке презервативов и отпечатки Мартина.

Выходите из номера. Поднимайтесь на 17 этаж, осмотрите уничтожитель бумаг. Используйте торцовый ключ на верхнем и нижнем шурупе. Откройте уничтожитель бумаг.

Со дна достаньте уничтоженные перчатки. Осмотрите белую карточку с кодом доступа на верху открытого уничтожителя бумаг. Используйте графитовый порошок на карточке. Сделайте снимок. Откройте РРА.

Зайдите в Улики. Сравните отпечатки на ключевой карте бывшего работника Симби Лактара и отпечатки Марко.

Перенесите на левую панель кусочки перчаток №9 и бумажку с льняным маслом

Поднимайтесь на 18 этаж, идите в сад, поговорите с Марко и вернитесь обратно.

Идите направо через стеклянные двери, вверх по лестнице, направо к задней стенке. Поговорите с Мартином и Соней. Подойдите и поговорите с Кристиной. Вернитесь к лифту в левой части от фойе вертодрома. На лифте поднимитесь на 22 этаж в номер Лоренцо. Поговорите с ним. Откройте РРА.

Войдите в Progression.

Кликните на паззл «Что Симби Лактар все еще делает на острове?»

Войдите в Улики. Открываем показания Лоренцо и перетаскиваем 13, где он говорит, что Симби Лактар бывший рабочий, уволенный 15 дней назад.

Перенесите карточку с передвижениями ключевой карты Симби Лактара в ночь убийства и фото ключевой карты Лактара с отпечатками Марко.

Заходим в показания Лоренцо и переносим налево 15, где он думает, что не положил на место ключевую карту.

Откройте РРА. Зайдите в Progression. Кликните на паззл «Действительно ли Хьюберт Нолен покончил с собой?

Зайдите в Улики. Перенесите 14 показание Лоренцо, где он утверждает, что Нолен не способен на самоубийство, письмо Нолена Изабелле Джонс, разорванное пополам, снимок лица Нолена, снимок пистолета без отпечатков.

Возвращайтесь к лифту и спускайтесь на 20 этаж. Помните, где вы видели картину Анны Джонс? итак, идите в левую часть комнаты, используйте пульт на панели под картиной.

Смещайте курсор вниз к своим ногам и щелкайте левой кнопкой. идите к алтарю. Соберите 4 статуи у основания алтаря. Осмотрите алтарь.

Поставьте статую плодородия 1 на заднюю плитку алтаря. Статую 2 на левую, статую 3 на переднюю, и 4 на правую. если вы все сделаете правильно, откроются двери под алтарем.

Возьмите свидетельство о браке, прочтите его в РРА. Используйте пульт управления на мигающей красной лампочке. Выходите из номера.

Поднимайтесь на 21 этаж в библиотеку. Идите налево к книжному шкафу и осмотрите книги на четвертой полке снизу. Выбрав правильно книги, вы прочтете имя У. Джонса.

Для этого делаем следующие действия:

1. Кликните сначала на второй книге справа "Deep Ocean Tragedy" автор W. Sean Kimer.

2. Теперь на шестой книге слева "Human destiny and violence" автор Amartya D. Sunny.

5. Теперь на девятой слева "Le quotidien est une douleur" автор Eric Royon.

6. И на третей справа "Les 40èmes rugissants" автор R. Daniel.

По первым буквам автора должно получится имя Walter. Если вы все сделали правильно, откроется тайник. Осмотрите его. Возьмите справа бутылку воды с четвертой полки снизу. Теперь откроется другой тайник с правой стороны книжного шкафа. Возьмите документы на Хьюберта Нолена. Откройте РРА и прочтите их.

Зайдите в Progression.

Кликните на паззл « Есть ли еще неопровержимые доказательства вины Марко?»

Войдите в Улики. Перенесите из материальных улик направо обратный билет Москва-Сале.

Перенесите налево 4 показание Кристины Бромски, о том, что она узнала перчатки, принадлежащие Марко.

Перенесите налево авиа-билет Атланта-Москва, чек на перчатки, бутылку с маслом и кусочки замасленных перчаток Марко

Снова пришло время пообедать, после обеда идите направо. Если вам не нужно обедать, просто идите к лифту и поднимайтесь на 22 этаж. Поговорите с Лоренцо о докуменах Хьюберта Нолена. После этого последнего вопроса откройте дверь в номер Лоренцо… и

Игра закончена!

Оригинал статьи: http://dv-original.com/content/view/181/49/

Я гениальный сыщик, Мне помощь не нужна! Найду я даже прыщик На теле у слона! Как лев, сражаюсь в драке, Кружусь я, как пчела, А нюх как у собаки, А глаз как у орла! м/ф «По следам Бременских музыкантов»Некий Уолтер Джонс, миллионер, купивший в

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

Я гениальный сыщик,

Мне помощь не нужна!

Найду я даже прыщик

На теле у слона!

Как лев, сражаюсь в драке,

Кружусь я, как пчела,

А нюх как у собаки,

А глаз как у орла!

м/ф «По следам Бременских музыкантов»

Некий Уолтер Джонс, миллионер, купивший в свое время остров Сагора Мальдивского архипелага и выстроивший на нем великолепный особняк в 22 этажа вопреки всем правилам техники безопасности, был найден мертвым на берегу океана. Впрочем, здесь куда ни пойди - везде будет берег: остров невелик. Адвокат Джонса, который и нашел тело, законопослушно вызвал полицию, и сколь бы ни хотел инспектор Джек Норм побыстрее закрыть дело как несчастный случай, но показания адвоката, а также недвусмысленные следы насилия на теле погибшего слишком красноречивы.

Рекогносцировка на местности

В деревне Гадюкино - дожди.

Есть в детективном жанре некая притягательность для создателей квестов. Вполне понятная и объяснимая: улики, которые нужно скомпоновать строго определенным образом, детали и нюансы, которые нельзя пропустить... Раздолье для вдумчивого автора. Вот и признанный мастер жанра Бенуа Сокаль решил обратиться к детективам.

Решение это - отчасти неожиданное, учитывая, что предыдущие его работы представляли собой квесты-путешествия (ни Syberia, ни многократно раскритикованный Paradise не несут сколь-нибудь отчетливой детективной интриги), - было встречено общественностью если не с восторгом, то во всяком случае с нетерпеливым интересом. Работа над проектом велась вдумчивая и кропотливая, и сравнить ее можно разве что с вдумчивым и кропотливым трудом, который ожидает alter ego игрока, невзрачного на первый взгляд, но глубоко компетентного инспектора Джека Норма.

Инспектор представляет собой классический архетип скромного трудяги-профессионала, неутомимого и въедливого борца с преступностью. Кстати, он не только неутомим, но и непотопляем, и даже непромокаем, невзирая на тропический ливень, который честно поливает и его, и остров.

Остров, в свою очередь, - ничуть не менее классический пример «графики от Сокаля»: превосходные пейзажи, выразительно мерзкая погода, Башня, которая возвышается над Сагорой не хуже, чем легендарная Вавилонская башня - над Междуречьем в свое мифическое время.

Чисто английское убийство

Конечно, сложно что-то утверждать наверняка в таких тонких материях, как творчество, но при ближайшем рассмотрении можно предположить, что вдохновение мэтр черпал не в последнюю очередь в классических детективах. Думается, Агата Кристи была бы довольна, доведись ей ознакомиться с сюжетом этой островной истории: она тоже любила запирать своих героев в ограниченном пространстве, чтобы у них была возможность не отвлекаться на посторонние хлопоты («Убийство в Восточном экспрессе», «Десять негритят»).

Впрочем, нельзя сказать, что сюжет игры - точная калька с английской классики. Вот уже не первый век из распространенных штампов мастерам удается складывать замечательные мозаики, и Сокаль довольно успешно справился с первой попыткой поиграть на этом поле: история тонущего острова вполне самостоятельна, а фабула интересна.

Обитатели Вавилонской башни

Каждый персонаж игры являет собой прелюбопытный образчик человеческой натуры и зачастую кандидата в подозреваемые. Фигур не так много, но среди них нет ни одной проходной - у каждого героя есть свое более или менее бурное прошлое, устоявшийся характер и парочка скелетов в шкафу, зачастую имеющих самое непосредственное отношение к общему итогу весом в полтора центнера мертвого веса. Все они отлично озвучены, что добавляет индивидуальности этим и без того ярким личностям.

Одна из этих личностей и окажется убийцей, но кто? Искать ответ придется неторопливо и вдумчиво, в буквальном смысле слова разгадывая пазл, который призван стать зримым воплощением цепочки вопросов, один за другим озадачивающих инспектора Норма. Дух следствия простирает крыла над островом Сагора, и остается только не перепутать его с другими, менее дружелюбными духами, которых то и дело поминает Колио, коренной житель этих мест.

Козни виртуальной нечисти

По крайней мере, некий местный аналог лешего здесь точно порезвился, внаглую выкрав любые мыслимые путеводители, которые были бы очень кстати, - вы будете лишены даже банальной карты острова и схемы этажей выстроенного на нем небоскреба, не говоря уже о «быстрой» карте. Инспектору предстоит долгая и утомительная беготня по острову и неминуемые блуждания в поисках нужной локации. В этом, конечно, можно усмотреть свои плюсы, вроде возможности созерцать превосходные, как всегда у Сокаля, пейзажи и интерьеры. Однако на двадцатом круге даже эти весьма живописные картинки начинают раздражать, тем более что красота их весьма статична: локации доступны с одного-двух ракурсов, отсутствует возможность повернуть камеру и толком осмотреться, о чем не раз предоставится случай пожалеть.

А личный полтергейст острова Сагора, воспользовавшись моментом, время от времени слизывает с экрана фрагменты текста. Впрочем, широко распространенное шаманство вида «свернуть-развернуть окно» обычно вполне эффективно действует на этого вредителя; в более запущенном случае виртуального хулиганства придется выйти и заново загрузить игру.

Секундомер для забега на длинные дистанции

В силу традиции квест - это, как правило, игра, где никто никуда не торопится и все равно всюду успевает: можно оставить героя стоять перед очередным ребусом и пойти налить себе чая, а потом, к примеру, сходить в магазин и поговорить по телефону - после чего вернуться, не потеряв в рамках сюжета ни времени, ни информации.

Однако на случай, если игрок захочет несколько добавить расследованию реализма, а ситуации в целом - остроты, создатели предусмотрели два разных режима прохождения: «приключение» и «гонка за временем». Во втором случае в правом верхнем углу экрана включается таймер, отсчитывающий потраченное время, и планировать перемещения приходится куда тщательнее: можно не успеть раскрутить дело. Хотя даже если игрок промахнется всерьез, утонуть вместе с островом Норму не позволит универсальная машина времени, которая автоматически вернет инспектора вместе с расследованием на несколько ходов назад.

Там же, в верхнем правом углу экрана, располагается и значок PPA (Personal Police Assistant) - это ваш банк информации, электронный секретарь-криминалист и заодно перечень того, что находится в инспекторских карманах. К слову, мистер Норм экипировался весьма разумно: в куртке с таким обилием карманов можно спрятать массу ценных мелочей - хватит набить небольшой рюкзак.

При первом же обращении к этому источнику знаний РРА с предупредительностью секретарши читает для Норма вводную лекцию по обращению с собой, а потом старательно фиксирует все достижения на тернистом пути расследования. По мере того как расследование продвигается, заполненных ячеек в одноименной вкладке будет все больше, а доступных локаций, в силу мерзких погодных условий, - все меньше. Что, заметим, не может не радовать утомленного игрока.

По ходу игры Норму придется отвечать на вопросы своего карманного криминалиста: хитрая машинка принимает во внимание факты и только факты, причем инспектору недостаточно просто получить в свое распоряжение улику или чье-то свидетельство, нужно еще и внести эти данные в специальную графу. И только после этого PPA, подумав, согласится принять ваш ответ.

Извратности судьбы

Увы, ни графика, ни хорошо написанные и убедительно озвученные диалоги не спасают игрока от двух основных напастей Тонущего острова. Усталый путешественник не заметит красоты пейзажа, а утомленный поиском пропущенных деталей игрок - красоты прорисовки. Постоянное возвращение в одни и те же локации, однообразные, но неизбежные расспросы... Норм задает обитателям острова совершенно одинаковые вопросы, не меняя ни интонаций, ни формулировок, и порой игнорирует даже очевидные препятствия на пути к диалогу. Когда первый, ознакомительный этап расспросов заканчивается, а игрок начинает надеяться на разнообразие в этой области, появляется какая-нибудь новая тема для соцопроса, и все начинается сначала.

Присутствие РРА - большое подспорье и немалая удача разработчиков, но и оно может осложнить вам жизнь: время от времени, когда для ответа на очередной вопрос-пазл недостает какой-нибудь мелкой улики, впору проклясть все, пытаясь сообразить, какого именно кусочка мозаики не хватает умной машинке. То ли это реплика, недооброненная кем-то в разговоре, то ли забытый бумажный листочек с каплей льняного масла, то ли что-то неведомое, появившееся в одной из уже изученных локаций после какого-нибудь события, не имевшего к пресловутой детали никакого отношения. Башня достаточно велика, чтобы даже после затопления острова предоставить массу возможностей для незапланированного моциона.

Что в имени тебе моем?..

«Квест от Сокаля» - это, можно сказать, бренд. С одной стороны, после Syberia любители жанра твердо уверовали в мэтра и готовы простить ему многое, с другой стороны - высокая планка обязывает.

От Сокаля ждали нового. После выхода Paradise - ждали особенно, но оправдалось ли это ожидание?

Несомненно, игра получилась достойной: мэтр подтвердил свое мастерство, свой талант создавать красивые атмосферные истории и доказал, что способен на грамотную детективную интригу, где нет ничего лишнего, а пресловутое ружье, уж если оно висит на стенке, обязательно стреляет в последнем акте. Завершающий ролик (как, впрочем, и другие видеовставки) достоин всяческих похвал: очень многие игры, такие как, например, «Убийство в Восточном экспрессе», с подобным роскошным финалом могли бы здорово выиграть - зрелищная концовка в изрядной степени сглаживает впечатление от шершавостей игрового процесса, без которых мало какая игра обходится.

Но, к сожалению, при этом Sinking Island почти полностью лишен динамики, происходящее наматывается на сюжетный стержень однообразными витками, и близящаяся катастрофа никак не сказывается на ритме жизни, если не брать во внимание нервный срыв одного из персонажей утром третьего дня. Разве что легкие потрескивания, предвещающие скорое падение Башни, несколько тонизируют - игрока, но не персонажей.

Сокаль замахнулся на новые горизонты, но первый выстрел скорее оказался пристрелочным. Подождем следующего.

А пока приступим к расследованию.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6
хорошо проработанная детективная линия отсутствие динамики, бесконечные однообразные разговоры, многократные повторения
Графика
9
красивые пейзажи и интерьеры однообразие и статичность
Звук
9
превосходно озвученные диалоги, красивая фоновая музыка не отмечены
Игровой мир
8
убедительность происходящего, яркие личности, проработанные биографии однообразие
Удобство
5
удобный "помощник" отсутствие карт и быстрого перехода между локациями

Пазлы для взрослых. День первый

Инспектор Норм, которого профессиональный долг в эту собачью погоду выгнал из дома, прилетает на остров с тем чтобы как можно быстрее констатировать несчастный случай, освободить рабочее пространство для медика и в четыре часа отбыть обратно. К его изрядному огорчению, бывший миллионер разрушил все эти планы, как карточный домик: тучный покойник, разлегшийся неподалеку от линии прилива, щеголяет такими украшениями, как кровавые царапины на лице, больше похожие на следы бритвы, а не ногтей, и борозда, как от удавки, в том месте, где у обычных людей заканчивается подбородок и начинается шея.

Мысли вслух: вообще-то здравый смысл подсказывает, что если шторм стащил увесистого покойника со скал, на которых тот поначалу повис, то этот же шторм должен был изрядно переменить и его облик, однако царапины на лице выглядят свежо и празднично, как боевая раскраска, костюм - опрятен, а темные очки, по всей видимости, намертво прикручены непосредственно к черепу, коль скоро не сгинули в пучине морской.

Сфотографировав тело и ознакомившись с данными на покойного (три листочка биографии, желтая папка), расспросите Губерта де Нолента, адвоката Джонса, об обстоятельствах смерти его клиента и об их отношениях. Немедленно выяснится и еще один любопытный момент: Нолент утверждает, что из окна своего кабинета видел собственными глазами, как Баина, одна из островитян, ссорилась с Уолтером Джонсом, тогда еще живым и здоровым, на Черепашьей террасе и в некий момент толкнула его с обрыва вместе с инвалидным креслом. И если почтенный адвокат не пытается ввести следствие в заблуждение, то высока вероятность того, что обломок ногтя, застрявший в одной из ранок на лице покойного, принадлежит именно ей.

Опросив свидетеля, Норм будет готов ответить на первый вопрос своего карманного криминалиста. Для этого нужно сначала заглянуть в «Ход расследования» и ознакомиться с вопросом, а потом в «Банке улик» открыть показания Нолента - ту часть, где он отрицает возможность несчастного случая, - и переместить их в панель слева. В ту же панель на соседнюю клетку положить фото убитого, нажать внизу «да» - и РРА признает первый промежуточный итог вашего расследования.

Итак, смерть Уолтера Джонса не была результатом несчастного случая.

Сразу после этого начальство Норма, которому он позвонит, чтобы рассказать о непредвиденных осложнениях, скажет, что все равно погода нелетная, так что пусть Джек берется за дело основательно, со всем присущим ему занудством.

Окончив разговор, инспектор, никоим образом не огорчившись таким поворотом дел, еще раз расспросит адвоката, но тот, как нетрудно догадаться, к медицине отношения не имеет и потому в данном случае полезным Норму быть не может. Что ж, пора расширить зону деятельности: подняться наверх, раз уж внизу делать больше нечего, получить от Нолента список «островитян» и ключ от своей комнаты.

Когда адвокат удалится, оставив инспектора делать свою работу, Джек обратит внимание на следы: судя по этим вензелям на земле, механическое кресло Джонса изобразило на краю обрыва ту еще джигу. К слову, здесь же рассыпан черный жемчуг, некогда бывший ожерельем, - его, как и полученные фотографии, нужно осмотреть со всей тщательностью. А кроме того - изучить пополнившийся список данных о персонажах.

На заметку: это обязательный и важный элемент расследования: осмотр и анализ улик. Каждая новая деталь, попадающая в ваш «Банк улик», требует самого пристального внимания.

Следующим на очереди стоит кресло, которое до сих пор возвышается на обрыве: во-первых, нужно его осмотреть (для того, чтобы проявить отпечатки пальцев, понадобится графитовый порошок), во-вторых, на земле рядом с колесом лежит обрывок золотой цепочки, а в-третьих, коллекцию вещдоков должна пополнить фотография окровавленного камня.

Зафиксировав все, что можно, Норм отправится исследовать окрестности. Вот, к примеру, санный путь... в смысле, двойная колея, оставленная креслом Уолтера Джонса. Немного пройдя по ней (один экран), отвлекитесь на небольшой экскурс в сторону скал (слева): в этом тихом уголке инспектора поджидает обрывок какой-то серой тряпки. Забрав трофей, возвращайтесь к следам от коляски. Этот путь приведет инспектора к воротам, за которыми начинается мощеная дорога: судя по следам на земле возле левого фонаря, в последний выезд бывшего миллионера сопровождали двое, и если отпечатки босых ног действительно могут принадлежать островитянке Баине, то автограф европейских ботинок мог оставить кто угодно из мужчин, хотя бы и Нолент.

Вход на европейскую часть острова.

Закончив с фотографированием, инспектор отправится дальше и едва не познакомится с одной из подозреваемых: босоногая девушка в красной маечке и голубых шортах, заметив Норма, убежит прочь. А инспектор, который уже не в том возрасте, чтобы без серьезных причин бегать даже за очень симпатичными девушками, догонять ее не станет.

На пляже, к которому он неспешным шагом выйдет, ему доведется услышать разговор Лоренцо, архитектора Уолтера Джонса и Сони Абруцци: с ними Норму тоже предстоит поговорить. И, к слову, надо бы сфотографировать их обувь и руки Сони, которые красноречиво свидетельствуют о том, что обломок ногтя, обнаруженный в ранке на лице убитого, вряд ли принадлежит ей.

В самый неподходящий момент - впрочем, стоит смириться с тем, что момент всегда будет самым неподходящим, - зазвонит телефон, и беседу придется прервать: разговор с дражайшей супругой - дело частное, почти интимное, и ради этого Норму нужно будет подняться к себе.

На заметку: время от времени Джека Норма посещают два стихийных бедствия: голодное урчание в желудке и звонки от супруги. Бороться невозможно, нужно смириться и ждать. А после того, как экскурс в маленькие человеческие слабости несгибаемого инспектора будет окончен, - вернуться на то место или к тому разговору, где вас прервали. Конечно, собеседник ваш может за это время куда-нибудь уйти по своим делам, но его актуальное местонахождение укажет верный РРА (раздел «Данные о персонажах», пункт «Положение»).

Вернувшись на пляж после довольно эмоционального объяснения с любимой супругой, Норм отправится к хижине островитян: Колио, негласный духовный лидер местных жителей, и его дочь Баина, та самая, которую инспектор уже видел неподалеку от Башни Уолтера Джонса, живут поблизости (для посещения этой локации нужно от входа в Башню пойти направо, а оттуда - еще несколько пустынных экранов вверх).

Руки прелестной рыбачки (а промысел у них с отцом вполне традиционный для обитателей этих островов), как ни странно, не только красивы, но и ухожены - не хуже, чем у состоятельной женщины Сони Абруцци. Чистые ногти аккуратной формы, нежная кожа... разве что без маникюра.

К тому же один ноготь обломан - кажется, мы нашли того, кто оставил свой автограф на лице покойного миллионера. Но, к сожалению, сфотографировать эту прелестную ножку (об обуви в данном случае речь не идет) нет никакой возможности: девушка все так же молча смущается и отбегает в сторону. Впрочем, она оставит следы на мягкой земле неподалеку от ступенек, ведущих в хижину, - этого вполне хватит для сравнения.

Можно больше не надоедать бедной девушке, тем более что после таинственного несчастного случая она уже года три ничего не может сказать - ни Норму, ни кому бы то ни было еще. Как выяснится впоследствии, три года назад они с Уолтером Джонсом при каких-то не слишком ясных обстоятельствах оказались вместе на местной священной горе и упали с высоты нескольких метров, после чего миллионера разбил паралич, а Баина потеряла дар речи.

Колио, когда мы начнем его расспрашивать, заявит о своей нелюбви к полицейским и судейским и пообещает разбить голову любому, кто обидит его единственную дочь, но на деле общение с этим колоритным персонажем куда приятнее, чем с некоторыми продуктами европейской цивилизации.

У рыбака были какие-то свои, довольно специфические отношения с владельцем Башни, но многого от него добиться не удастся. По крайней мере, в этот раз.

Зато теперь можно сравнить в РРА («Банк улик», черно-белый значок в правом нижнем углу экрана) фотографию Уолтера Джонса, на которой хорошо заметен компрометирующий обломок ногтя, и фотографию рук Баины. Проведя анализ, умная машинка объявит «полное совпадение» - что означает, что именно эта застенчивая девушка оставила на лице Уолтера Джонса те самые царапины. А отпечатки босых ног, запечатленные там, где от ворот начинается парный след от колес инвалидной коляски, похожий на узкоколейку, совпадут с отпечатками, запечатленными Нормом возле хижины. Итак, у нас есть подозреваемый.

Мысли вслух: с этой немой туземной красоткой Норму волей-неволей придется обсуждать весь список вопросов, который создатели заложили ему в диалоговое окно, и выглядит достойный инспектор при этом как человек, разговаривающий со статуей.

Сфотографировав пейзаж и запечатлев таким образом этнографическую ценность - священную гору Хауиту, - мы заглянем в хижину.

Вот эти деревянные именные сундучки справа - интереснейшее поле для исследования. В том, что помечен литерой «К», обнаружится послание, адресованное Колио Уолтером Джонсом: судя по всему, это сопроводительное письмо к подаренной Уолтером лодке. Во втором сундучке, принадлежащем Баине, мы найдем жемчужное ожерелье и огромный бриллиант, который в рыбацкой хижине выглядит так же нелепо, как подводная лодка в гороховом поле. Верный РРА охотно признает идентичность этого ожерелья и тех жемчужин, которые Норм совсем недавно подобрал возле кресла Уолтера. Если есть желание побродить по этой хижине, освещенной куда лучше, чем можно было бы ожидать таким дождливым днем, исполните его - и идите разговаривать с Колио. Он выскажет вам свое частное мнение о некоторых членах семьи Джонс, но информация эта по большей части не столько полезна, сколько познавательна.

На этом первый экскурс в быт современных туземцев Мальдивских островов можно считать оконченным: Норм возвращается к Башне и направляется на поиски Сони Абруцци и Лоренцо. Их актуальное местоположение подскажет все тот же РРА. К слову, расспрашивать свидетелей полагается до тех пор, пока Норм сам не начнет отказывать им в разговоре, что изрядно затягивает процесс: действующих лиц у нас достаточно, чтобы повторяющиеся вопросы благополучно успевали допечь до печенок.

Выслушав мнения Сони и Лоренцо об остальных островитянах, можно отправляться дальше, на поиски следующих жертв неумолимого правосудия. Отправляясь знакомиться с этими - весьма немногочисленными - обитателями Башни, Норм пройдет через холл, который сам по себе стоит того, чтобы оглядеться. В правой его части обнаружится туристический буклет (свою Башню Уолтер Джонс решил преподнести общественности как «фешенебельный отель в самом райском уголке Мальдивов»).

Остальные обитатели острова довольно беспорядочно распределены по всем двадцати двум этажам этого шедевра гигантомании: можно последовательно обшаривать жилые этажи, а можно искать их по предоставленному де Нолентом списку. Строго говоря, на этом этапе наша задача сводится к тому, чтобы отловить всех и расспросить обо всем: раз за разом инспектор будет задавать одни и те же вопросы и методично фотографировать обувь.

На кухне (это этаж L2), куда можно из холла подняться по монументальной лестнице (от развилки направо будет банкетный зал, а налево - как раз кухня), Норм, возможно, найдет Мартина Абруцци - это муж Сони (не забываем фотографировать обувь!), и он охотно расскажет нам о том, как беззаветно он счастлив в браке. Братья Сони - игрок Билли и политик Марко - когда мы доберемся до них со своим соцопросом, дополнят эту убедительную картину большого и не слишком дружного, но довольно мирного семейства: ни один не попытается уверить нас в том, что искренне любил деда, - покойный был, судя по всему, человеком тяжелым во всех смыслах этого слова, - и ни один не станет скрывать, что в прошлом у каждого из них были какие-то разногласия с главой семьи, но, если судить по их словам, ни у кого не было ни желания, ни нужды его убивать.

На кухне, к слову, помимо любопытных знакомств можно найти еще и кухонный нож - в одном из ящиков. Разумеется, он нам обязательно пригодится.

Красота! Среди бегущих первых нет и отстающих!..

Методичность - наш выбор: как уже было сказано, опросить надо всех и у всех сфотографировать обувь, так что впору возрадоваться тому, что Уолтер Джонс незадолго до смерти уволил всех работников своего недостроенного отеля, мотивировав этот в высшей степени экономный шаг тем, что у его потенциальных наследников появился наконец шанс доказать, что они не дармоеды и бездельники.

Женская часть обитателей башни будет петь в один голос с мужской: все они очень уважали Уолтера Джонса. Относительно друг друга их мнения могут расходиться, но эта внезапная смерть стала для них не горем, но потрясением: Уолтер Джонс был из тех дедушек, про которых говорят - «всех переживет».

Помимо соцопроса (для верности можно выписать действующих лиц в отдельный список и отмечать, чтобы никого не пропустить) инспектору предстоит еще и работа с уликами: придется подняться в студию Лоренцо Баттальери на 22-м этаже. Основной лифт довозит только до 18-го, но пусть вас это не смущает. Нужно доехать до последнего этажа, который называется вертолетной площадкой (к слову, одним только мини-аэродромом эта локация не ограничивается, пусть название не вводит вас в заблуждение), а уж там, выйдя в зал и оглядевшись, инспектор обнаружит существование еще одного лифта, который и поднимет его на самый верх Башни.

В студии нас ждут два любопытных открытия: во-первых, принадлежащая скромному архитектору золотая медаль по биатлону (верхняя полка шкафа, что слева от двери), а во-вторых, попорченный пиджак в шкафу справа, к которому изумительно подойдет тот клочок ткани, что мы подобрали в скалах по дороге к Башне, - РРА это подтвердит.

Спустившись по лесенке к той части помещения, которая служит Лоренцо кабинетом, Норм обнаружит массу всего интересного: карандаш, из которого можно при помощи точилки настругать графитового порошка (и не забыть взять его с собой!); блокнот, лежащий возле одного из мониторов (на компьютер тоже не помешает обратить внимание); папка с бумагами по Башне и документ об увольнении служащих - в ящиках.

Закончив с этим осмотром, отправимся на этаж ниже, в библиотеку. Здесь за столом обычно работает хорошо знакомый нам Губерт де Нолент: если Норм уже сфотографировал его обувь и сравнил с тем снимком, на котором запечатлены следы туфель, следы босых ног и начало колеи, оставленной инвалидной коляской Уолтера, то осталось только поговорить о причинах, вынудивших де Нолента пойти на Черепашью террасу. Если еще нет - обязательно нужно это сделать. Впрочем, объяснение у адвоката найдется, более того - на первый взгляд вполне правдоподобное.

Исчерпав все варианты диалога, мы покинем рабочий кабинет де Нолента и вновь отправимся на поиски Сони и Лоренцо: у инспектора появились к ним вопросы. Возможно, Соня и Лоренцо обнаружатся на 17-м этаже. Здесь располагается механическая мастерская, она в нашем случае почему-то числится «кладовой» (на которую, как ни крути, помещение не слишком похоже - что-то тут напутали). Из-за недостроенности здания в системе жизнеобеспечения отеля то и дело возникают разнообразные проблемы, и единственный человек, который хоть что-то в этом понимает и может исправить, - архитектор собственной персоной. К сожалению, у него только две руки, и заменить ремонтную бригаду он тоже не может.

Помимо ответов на вопросы, на 17-м этаже нас ждет ряд любопытных и полезных находок: если пройти от лифта вправо и до конца, Норм подойдет к стеллажу со всякими полезными мелочами - такими, к примеру, как перчатки сварщика, защитные очки, отвертка и паяльная лампа. Кроме того, рядом с этим изобилием мы найдем еще один предмет нашего интереса: шредер для бумаги, с которым пока что ничего нельзя сделать. К сожалению.

Что ж, коль скоро наши свидетели опрошены, а графитовый порошок скучает в одном из многочисленных карманов куртки бравого инспектора, можно отправиться обратно к тому обрыву, над которым своеобразным памятником покойному миллионеру возвышается изрядно побитое жизнью кресло на колесах. Графитовый порошок проявит для нас отпечатки пальцев (что, прямо скажем, несколько странно по такой погоде), их можно будет запечатлеть, а затем отправиться к хижине Колио - снимать отпечатки пальцев нашей подозреваемой.

Как нетрудно догадаться, отпечатки совпадут - впрочем, это еще ни о чем не говорит. Разговор с девушкой тоже ничего нам не даст, как и беседа с ее отцом. Непростое это дело - собирать такую мозаику.

Вернувшись в Башню, инспектор отправится навестить Марко и Кристину (14-й этаж, номер слева от двери), а поговорив с ними, постучит в дверь напротив - это номер Мартина и Сони.

И если Соня, скорее всего, до сих пор помогает занятому ремонтом Лоренцо, то Мартин может оказаться почти где угодно, к примеру - на вертолетной площадке. Тем не менее его нужно найти.

Следующим номером программы станут Клара и Билли Джонс - Клару мы, скорее всего, найдем в их комнате, на 15-м этаже, а ее мужа - на этаже L2, в гостиной, где он играет на фортепиано. И даже не в покер.

Расспросив и его по всем пунктам списка, принимаемся за обстоятельный ответ на вопрос, кто находился на Черепашьей террасе в ночь смерти Уолтера Джонса (поскольку активны могут быть несколько кусочков пазла, следует обращать внимание, на какой именно вопрос мы отвечаем).

Итак, в правую панель, ориентируясь на типовые обозначения улик и доказательств, мы помещаем показания де Нолента о том, что он видел на террасе Лоренцо и что Лоренцо и Баина в ночь убийства находились вне Башни. Затем - показания Лоренцо: он видел, как Уолтер Джонс напал на Баину, а потом у подножья Башни столкнулся с Нолентом, который куда-то очень торопился. Теперь в доказательную базу нужно поместить бусины из ожерелья Баины, снимок следов Нолента, оставленных на земле возле фонаря в самом начале мощеной дороги к Башне, отпечатки пальцев Баины, взятые с инвалидной коляски покойного, и ее же следы. Кусочек ткани от пиджака Лоренцо завершит композицию, и таким образом мы и наш РРА получим четкий ответ на заданный вопрос: в ту ночь на Черепашьей террасе помимо самого Уолтера были еще трое - Баина, Нолент и Лоренцо.

Теперь можно и нужно снова потревожить де Нолента и расспросить его о сложных взаимоотношениях туземной красавицы и ныне покойного миллионера. А потом заняться еще одной частью пазла: вопросом, что произошло между Баиной Джумху и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе.

Снова открываем РРА и, удостоверившись, что не перепутали вопросы, принимаемся складывать в копилку слева наши аргументы: показания Лоренцо, который утверждает, что видел, как Уолтер Джонс пытался напасть на Баину; слова де Нолента о том, что Баина столкнула Джонса с обрыва; бусины из ее ожерелья; фотографию лица покойного крупным планом; снимок, из которого следует, что кресло незадолго до гибели миллионера двигалось по странной траектории, и снимок - практически идентичный предыдущему - на котором запечатлены хаотические следы ног на песке.

Ответ: между Баиной и У. Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

1 2 3 Все

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и "Против времени" - гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

И еще несколько подсказок:
Время от времени вам будут поступать звонки от жены, отвечая на которые вы каждый раз будете оказываться в своем номере. После такого звонка вам нужно будет вернуться туда, где вы остановились. Вас также будут информировать о том, что вы голодны и в этом случае игра будет переносить вас в гостиную к обеду. После этого вам придется возвращаться на то место, где вы остановились. И это не все! Есть некоторые вещи, которые вы не сможете сделать, пока не получите сообщение. Если вы играете быстро, эти сообщения будут появляться только к концу дня. Это значит, что некоторые действия вы не сможете совершать или они могут отличаться от данного прохождения.
Поэтому рекомендуем вам делать все в точности, как указано здесь.
Чтобы прервать или закончить беседу, вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки.

Итак, вы оказываетесь рядом с трупом Уолтера Джонса вместе с Хьюбертом Де Ноленом.
Осмотрите тело. Сфотографируйте лицо бедного Уолтера.
Поговорите с Хьюбертом. Кликнете на папку «Дело Уолтера Джонса» три раза, чтобы проскочить все диалоги, потом спросите его, была ли смерть Джонса случайной.
Когда разговор закончится, кликните на большой коричневой карте справа вверху вашего экрана, чтобы открыть ваш Личный полицейский помощник (РРА). Слушайте внимательно объяснения этого Помощника. После нажмите на кнопку Progressi on.
Поставьте курсор на верхний левый желтый кусочек паззла, чтобы ответить на вопрос, была ли смерть Уолтера Джонса случайной.
Нажмите на кнопку Вернуться. Потом на Улики. Кликните на показаниях Хьюберта Де Нолена, чтобы открыть их все. Если хотите, можете прослушать его признания еще раз.

Теперь поставьте курсор на третье фото Хьюберта. Это третье показание, где он объясняет, что смерть Уолтера Джонса наступила не вследствие естественных причин, перенесите левым щелчком мыши на левую панель, в поле «Показания»(DEC)
В этом прохождении упоминается не только номер показания, которое нужно использовать, но и само показание(в чем он заключается). Потому что номер показаний зависит от порядка, в котором вы опрашиваете подозреваемых. Поэтому номера могут отличаться в вашей игре.
Закройте окно показаний. Теперь кликнете на Изображение лица Уолтера Джонса и перенесите его на левую панель в раздел Изображения (PIC). Нажмите ОК.

После этого Джек звонит своему боссу Ривзу, чтобы рассказать ему последние новости.
Он будет делать это каждый раз, как получит важную информацию.
Поговорите с Хьюбертом еще раз. Спросите его о У. Джонсе.
Поднимитесь по лестнице на вершину утеса. Там Хьюберт даст вам список всех людей, находящихся на острове, и ключ доступа в ваш гостиничный номер.

Сфотографируйте тормозные следы кресла-каталки Джонса и хаотичные отпечатки. Подберите жемчужины, которые лежат справа на земле. Закройте окно. Войдите в Помощник (РРА). Если вы кликните на Улики, вы сможете изучить фотографии, которые только что сделали.
Вы также сможете изучить жемчужины, которые подняли. Помните, что вы должны делать это постоянно, когда подбираете что-то! Почитайте дело Уолтера Джонса, просмотрите также список людей, который вы взяли у Хьюберта. Нажмите «Вернуться» и войдите в Characters. Здесь вы можете найти кое-что полезное о людях, живущих на острове. И к тому же узнать, в каких номерах они остан овились.

Подойдите к креслу-каталке и изучите его. Поднимите фрагмент золотой цепочки. Внимательно осмотрите подлокотник кресла-каталки, там вы обнаружите, что не достает его части. Изучите отпечатки пальцев на ручке кресла-каталки.

Сделайте фото кровавого пятна на скале. Поднимитесь на утес и пройдите до места, где следы кресла-каталки. Затем идите налево, где пальмы.

Идите все время налево. Поднимите кусочек ткани с камня. Затем следуйте до арки и прежде чем идти дальше хорошо изучите землю у арки.

Сделайте фото отпечатков ног. Идите по бульвару, пока не увидите убегающую девушку.
Вы окажитесь у лестницы, ведущей вниз на пляж, и услышите разговор между Лоренцо и Соней. Поговорите с Лоренцо. После того как вы сделаете снимок его подошв, поговорите с ним еще. Пропустите все диалоги.

Поговорите с Соней. Сделайте снимок ее рук и поговорите еще, чтобы сфотографировать ее подошвы. Поговорите еще раз и пропустите все диалоги. Снова обратитесь к Лоренцо с просьбой рассказать о Соне. Затем попросите Соню рассказать о Лоренцо. Поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед, снова увидите девушку, которая убегает. Поверните направо.

Идите за девушкой по правой стороне тротуара. И снова она убегает, идите направо к пляжу, пока не окажитесь у хижины Колио Джуму и его дочери Баены, той самой девушки, которая убегала от вас. Поговорите с ней. Сделайте снимок ее рук и снова поговорите. Она не позволит вам сделать фото ее ступней. Поговорите с Колио. После снимка, поговорите еще раз и пропустите все диалоги.

Откройте ваш РРА.
Кликните на Улики.
Кликните на нижнюю правую кнопку для сопоставления.
Кликните на левой панели на «Фото Уолтера Джонса»
Затем кликните на правой панели на фотографию рук Баены
Нажмите «Сравнить»

Выйдите из РРА. Изучите землю перед лестницей, ведущей в хижину. Сделайте снимок отпечатков ног Баены. Закройте окно. Откройте РРА.
Войдите в Улики. Проведите сравнение: фотографии «Отпечатки босых ног, которые следовали следам кресла-каталки и снимка отпечатков ног Баены, сделанного около ее жилища.

Побеседуйте снова с девушкой, пропустите диалоги. Сфотографируйте странную пирамиду. Войдите в хижину. Обследуйте коричневые ящики справа, откройте левый ящик, который принадлежит Колио. Возьмите письмо, к которому прилагается подарок от Уолтера Джонса. Прочтите письмо. Откройте ящик Баены. Возьмите жемчужное ожерелье и огромный бриллиант. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение: «Бусины, найденные на утесе» и «Ожерелье, обнаруженное в ящичке Баены».

Выходим из хижины и снова беседуем с Баеной. Потом говорим с Колио. Теперь самое время вернуться к Лоренцо и Соне на пляж и поговорить с ними.
После разговора идите в гостиницу. Подойдите к стойке, возьмите меню и брошюру для туриста. Прочтите брошюру в РРА. Подойдите к двум красным лампочкам, прочтите вывеску на лифте, поверните направо, поднимайтесь вверх по лестнице.

Поверните налево, прочтите вывеску на лифте, поговорите с человеком, стоящим справа от кухни. Это Мартин Абруци, муж Сони. Сделав снимок его подошв, поговорите с ним еще раз. Подойдите к человеку, который моет полы. Откройте верхний ящик кухонного шкафа сразу за стиральной машиной и возьмите острый кухонный нож.

Поговорите с человеком Билли Джонсом. Сделайте снимок его подошв и еще раз побеседуйте. Поговорите с девушкой, сидящей за столом, Кларой Джонс, сделав также снимок ее подошв. Идите направо, там вы увидите бар, запомните, где он находится.

Побеседуйте с Кристиной Брумски, также не забыв сфотографировать ее подошвы. сделайте тоже самое с Марко Джонсом. Идите налево, войдите в лифт, поднимайтесь на 18 этаж. Поверните направо на вертолетную площадку. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 22 этаж.
Войдите в офис Лоренцо Батаглиери, посмотрите в книжный шкаф слева от двери. Возьмите с верхней полки золотую медаль по биатлону. Загляните в книжный шкаф справа от двери. Возьмите порванную куртку Лоренцо. Откройте РРА.

Зайдите в Улики. Проведите сравнение «Кусочка серой ткани» и «Куртки серого цвета»

Далее спуститесь вниз по маленькой лестнице. Изучите стол, возьмите карандаш, записную книжку. Откройте верхний ящик внизу стола. Возьмите документы о башне Сагора. Прочтите его в РРА. Откройте нижний ящик. Возьмите документ об увольнении работников башни и прочтите его. Вставьте карандаш в точилку и поверните ее, откройте нижнюю часть точилки и возьмите графитовый порошок. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 21 этаж.
Войдите в библиотеку и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его подошв, поговорите снова.
Посреди опроса вы скажите самому себе, что пора пообедать. И игра перенесет вас в столовую. После того как вы пообедаете, поговорите с Хьюбертом, а потом Лоренцо, которые сидят вместе за столом. Во время разговора с Лоренцо вам позвонит жена. Вы пойдете в свой номер, чтобы ответить на звонок. После этого выходите из номера и направляйтесь к лифту. Поднимайтесь на 17 этаж. Вы попадете в механическую мастерскую. Поговорите с Лоренцо и Соней.
Потом идите направо, возьмите со стремянки перчатки для сварки. Подберите паяльную лампу рядом со сверлильным станком. Возьмите отвертку с верстака и сварочные защитные очки из маленького шкафчика. Изучите уничтожитель бумаг. Кажется, он не в порядке. Затем идите к лифту и поднимайтесь на 18 этаж. Пройдите направо через стеклянную дверь, поверните налево. Войдите в лифт и поднимитесь на 21 этаж. Зайдите в библиотеку. Подождите, пока Хьюберт закончит телефонный звонок. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение «Следы, найденные у арки» и «Фотографию подошв Хьюберта Нолена.